原神中水机制是什么?我们都知道,原神中的元素反应有很多,用不同的元素进行配合往往能够打出不一般的伤害,但是因为元素与元素之间因为角色本身机制的设计关系,不同角色的同种元素其实是分强弱的,这就是我们常说常听到的强水弱水,角色所带来的元素的强弱决定了他在队伍中是获益者还是打工者,一般来说,我们更倾向于想要辅助角色带着强元素,输出角色带着弱元素(公子那个不算),这样能够让主c能够完美的顺着辅助带来的强元素打反应,而“中水”则是一个即将到来的全新的概念,一起来看看吧
原神官方服
- 类型:网络游戏
- 大小:136.40MB
- 语言:简体中文
- 评分:
夜兰新版本再获增强 “中水”究竟是什么?
作为元素附着的规律,以水系为例,弱水的附着时间为9.5秒,强水附着为12秒,但夜兰的元素爆发提供水附着则为10.6秒左右,上不着顶且下不着底,故而玩家为其取名为“中水”。
看来夜兰这次登场带来的“水”颇多!
一边是专武“若水”,几乎没有任何触发条件的增伤效果,或将成为新一代泛用五星弓箭候选,一边又是机制“中水”,为了提升其水元素的附着率,也算“夜天后”保驾护航的手段之一罢。
附着元素的强弱,往往会对阵容搭配乃是实战中的技能释放,均产生极大的影响。譬如本次“感电”反应存在的问题,则直观降低“魔王武装”体系中雷元素覆盖率。以北斗的元素战技为例,对原魔附着强雷,需要连续触发两次感电效果才会消耗雷元素,但目前因为“已知反应问题”,仅需要一次水系攻击便能消耗强雷。
如果真是所谓的“中水”附着,夜兰的水系后台含金量确实将获提升。但目前充能问题依旧非常显著,故此不少玩家均反馈“V4版本不把大招能量削弱到60点能玩?”,“或许调整为40点能耗也不错”?
夜兰定位明确 但口碑两极分化
自夜兰的技能与机制曝光以来,其定位已非常明确,直指“行秋上位”,或者说是提供一个“限定版”的行秋。而且在V2版本时,夜兰再获增强,但因为调整了二命效果额外水箭矢的触发间隔时间,从3秒下调为2.8秒,也让不少玩家怀疑其是否能真正压住胡桃的火。
虽然“夜天后”提供后台持续增伤效果,但由于“叠加的机制”,需要十五秒才能达到满收益状态且转瞬即逝,如若融入现有体系,则需要对技能循环进行调整。
其实就夜兰的现状而言,同时使“雷国队”与“胡行钟”两个高强度体系进入深渊,算是其价值之一。毕竟作为“六星水神”的行秋,实在是太忙了!无论哪个阵容缺少其颇具含金量的水系后台,输出均会大打折扣。
虽然零命的夜兰确实存在充能与伤害的悖论,而且主要收益均来自“生命值”,无疑是对当前主流五星弓箭的“背刺”。但正是因为攻击白值的极低收益,使夜兰可以选择四星充能武器,甚至“被动效果超模”的三星武器。
目前夜兰在测试服也仅是更新至V3版本,其最终的强度还需要继续等待。依旧是那“至理名言”,“未来战士未来抽”,究竟是“夜天后”还是“寄兰”,一切未定音。
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